Nova istraživanja pokazuju kako interakcija mozga i računala mijenja kino

Your brain hallucinates your conscious reality | Anil Seth (Srpanj 2019).

Anonim

Tijekom proteklih nekoliko godina vidjeli smo izvanredan razvoj neuronskih protetskih tehnologija koje mogu zamijeniti ili poboljšati funkcije našeg središnjeg živčanog sustava. Na primjer, uređaji poput Brain-Computer Interfaces (BCIs) omogućuju izravnu komunikaciju mozga s računalom. Najčešća tehnika primijenjena u ovim uređajima jest elektroencefalografija (EEG) - snimka električne aktivnosti na koži.

Ove se tehnologije uglavnom koriste u zdravstvu, ali naša nova istraživanja pokazuju kako mijenjaju i budućnost kinematografije.

Ovo nije slučajnost. Umjetnici su bili pioniri u korištenju tih tehnologija, razvijajući kreativne aplikacije od njihove prve pojave 1960-ih. Rani primjeri uključuju glazbu za solo izvođača (1965) Alvin Lucier, koji se smatra prvom izvedbom koristeći EEG tehnologiju. Interaktivna djela poput Nine Sobellove mozakne crteže (1972) i instalacija poput Alpha Gardena (1973) Jaqueline Humbert također ilustriraju kako je umjetnički svijet utro putovao.

Interaktivni film

U istom razdoblju predstavljen je prvi interaktivni film. Komedija Kinoautomat (1967), koja je nastala u Čehoslovačkoj, omogućila je gledateljima da glasaju o tome što se treba dogoditi nakon pritiskanja tipki. Otada su priznati redatelji poput Peter Greenaway zagovarali nove mogućnosti interaktivnih tehnologija u kinima.

U novije vrijeme, filmska industrija pokazuje interes za nove tehnologije, kao što je Virtual Reality (VR). Prekretnica u ovom smjeru bila je posebna nagrada koju je Akademija za filmsku umjetnost i znanost predstavila 2017. godine Carne y Areni u režiji Alejandro G. Iñárritu. Carne y Arena je VR instalacija za koju se kaže da otvara "nova vrata kinematografske percepcije". Ovo prati rad sve većeg broja festivala (poput Berlinalea i Venecijanskog filmskog festivala), filmaša i istraživača koji istražuju potencijal korištenja novih interaktivnih tehnologija u kinima.

Među najnovijim inovacijama su novi bežični mozak-računalo sučelja, koji su sada dostupni na tržištu kao niske cijene slušalica. Već se koriste u računalnim igrama i umjetnostima, ali u novije vrijeme primjenjuju se iu interaktivnom filmu. Na primjer, holivudski studiji, kao Universal i 20th Century Fox, objavili su interaktivne verzije svojih filmova, gdje gledatelj može kontrolirati ključne trenutke parcele pomoću BCI slušalica.

Interakcija s više mozga

Naše istraživanje baca novu svjetlost o tome kako naš mozak može kontrolirati film ili live filmski događaj, ne samo za kućnu zabavu, već i kino. I to pokazuje kako se to može upotrijebiti za privlačenje publike novom, privlačnom i zajedničkom iskustvu.

Točnije, razvili smo novi sustav koji omogućuje višestruki mozak u interakciji. Ovaj sustav korišten je u novom događaju uživo koji smo stvorili za tu svrhu i predstavili smo se u CCA: Centar za suvremenu umjetnost u Glasgowu.

Po prvi put, tehnologija je omogućila jednom izvođaču i dva člana publike da istodobno komuniciraju. Koristeći svoju pasivnu aktivnost mozga - zasebno ili zajednički - bili su u mogućnosti kontrolirati aspekte živog projiciranog filma. Njihov prijelaz s opuštenih na kognitivna stanja oprezniji vizualiziran je kao pomak od hladnijih do toplijih tonova. To je stvorilo stalno mijenjajuću boju živih projekcija i postavlja cjelokupnu atmosferu pripovijesti.

Događaj je također bio eksperiment neuroznanosti u stvarnom životnom okruženju uz prisustvo javne publike. To nam je omogućilo dobivanje podataka sudionika koji su nam dali važne rezultate. Pokazali su da su mogli razumjeti koji su dijelovi događaja bili kontrolirani njihovom aktivnošću mozga i kako. Ove posebne scene dale su poseban dojam na njih. Istodobno, njihova pozornost i emocionalni angažman također su povećani, a imaju osjećaj "povezivanja".

Kino novi horizont

Naš eksperiment pruža nove alate i metode za stvaranje interaktivnih filmova uz korištenje mozga aktivnost gledatelja. Dokazuje kako upotreba interakcije mozga i računala u kinu može poboljšati percepciju publike i angažman publike. I još više, otvara novi horizont mogućnosti. Publika će u budućnosti biti ovlaštena uranjati se i kolektivno kontrolirati film kroz svoju kombiniranu aktivnost mozga.

Zajedno s proučavanjem učinka filmova na aktivnost mozga gledatelja (neurocinematika), ove će nove mogućnosti dodatno potaknuti filmsku umjetnost i znanost. Oni će također unaprijediti naše razumijevanje o tome kako se kolektivno angažirati, surađivati ​​i natjecati u emocionalnim okruženjima i situacijama.

menu
menu